約 3,324,495 件
https://w.atwiki.jp/mkrd/pages/69.html
ラファール=ダオラ(双剣) ■ 攻撃力:350 ■ 属性値: ・ 氷属性 210 剛種双剣で最もよく使われる武器。作成するのに剛翼が4個も必要だったため完成がずいぶん遅れました。昔は、強走効果と組み合わせることで、近接武器としは最強の性能を誇っていたとのことでしたが、自分がMHFを始めた頃にはすでに強走と乱舞を組み合わせることのできない仕様になっていたため、他を圧倒して最強、とまではいかなくなっているようです。が、それでも強いとされていることには変わりません。 もっとも自分、あまり双剣はうまく使いこなせていないこともあって、いまいち使いどころが掴みきれていません。バサルモスと戯れるときにはよく使っている気がしますが。 トップに戻る .
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/1452.html
MH4オフラインモードのラスボスを務めた、1つ前の遷悠種ゴア・マガラの成体。別名 天廻龍 体と力が成熟し、古龍種に共通する特徴が確認された(*1)ため、古龍種に分類されている。 成熟によって目が視覚として機能するようになったため、閃光玉が有効になり、 自ら眩い光を放つ真・狂竜化状態でも一応閃光やられにはなる。 MHF-Z4月アップデートの目玉の1つとして、生息地である禁足地と共に実装された(*2)。 禁足地はMHFの環境にあわせ、岩や段差がオミットされている。 幼体と成体の関係なので当然とも言えるがゴア・マガラ同様に、シャガルマガラも真・狂竜化を起こす。 ゴアより完全な形でその力を開放して真・狂竜化状態になったシャガルマガラは正に日輪の如き輝きを放ち、 その姿は4月アップデートのメインビジュアルにも使用されている。 また、翼はメインシリーズG級の素材名である「光虹翼」がそのまま体現したかのような輝きを放っており、 角も変化、王冠の如き形状に変化する。 なおシャガルマガラが扱う狂竜ウイルスの爆発は上述の力の影響か、真逆とも言える光の爆発に変化している。 ファミ通では雷爆と呼んでいるが、実際見ると狂竜ウイルスの爆発(メインシリーズで地雷と呼ばれている物)のようだ。 弱点は火と龍なので炎、黒焔、紅魔も有効だが、しっかり通るのは頭>翼脚でそこは雷も通る。 物理は斬が頭>尻尾、打が頭、弾が頭>尻尾>>翼脚。 防具は「シャガルシリーズ」。メインシリーズではアーク・フィリアシリーズという名称だが、 MHFでは既にアークの名称が使われている(ガンナーの古いテンプレが有名だろうか)ため、シャガルシリーズという名称になった物と見られる。 自動発動スキルは辿異種アクラ・ヴァシム等で需要が見いだせるかもしれない「状態異常無効【多種】」。 武器属性はCSシリーズでは龍だが、真・狂竜化の日輪の如き輝きや、雷爆の眩い光、 そしてゴア・マガラが闇属性武器であったことから予想できた通り、 MHFでは真逆の光属性武器となり、武器名は「THE○○」のままでの登場となった。銘はG級段階で、MH4Gの最終強化に合わせられている。 ちなみにCSシリーズ含んでもこれは異例であって、本来の属性と真逆の属性となる。(*3) 防具は剛撃、一閃主体の構成となっており高性能、加えて剣士胴、脚には猛進のSPが確認されている。 武器は白、紫が短い代わりにHR時点で実用レベルの空色ゲージが出現する。 無論こんな設定の武器はシャガル武器が初。 最終的な攻撃力も昨今のGLV50クラスに加えて、高い属性値と会心率を持ち合わせており、 辿異スキルも合わされば辿異武器に劣らない活躍が出来る… と思ったら、防具は他GXシリーズより防御力が低く、武器は防御力-400か500というペナルティを提げるハイリスクハイリターンな設計となっている。 防具のほうは他部位を辿異防具にすればなんとかといった程度だが、 武器は辿異防具5部位でGX防具5部位より一回り高い防御力に落ち着く程の大きなペナルティとなっており、 G級モンスター相手ならまだしも辿異種相手だと決して無視できない物がある。 属性耐性もゴア防具より更に悪化しており、火・水・雷耐性はゴアと同様で、+5だった氷耐性は-5に、-10だった龍耐性は-25まで低下。 総合的に水属性以外にはてんで弱いという極端な耐性バランスである。 また、ペナルティを考慮されているのか、ガンランスは遷悠武器としては初となる 「HR時点で砲撃Lv6」で、強化すると砲撃レベルが上がる仕様が採用されており、最終的にはデフォルト砲撃LV8となる。 攻略 ベースは狂竜状態のゴア・マガラであるが、狂竜ブレスの軌道や大きさが変わっている。 ただしCSにあった悪名高い設置式の時間差3WAYブレスはオミットされた。 また、雷爆(地雷)についてはメインシリーズの各作品の仕様を織り交ぜており、 非怒り時では発生せず、発生から爆破までのタイミングは遅く、その代わり一定間隔でハンターの足元にピンポイントで生成される。 更に、従来の(ゴア・マガラと同じ)拘束攻撃は使用しない。 部位破壊は「(角を出していない状態の)頭部」がないことを除けばゴア・マガラと全く同じだが、 角は二段階破壊で報酬が出る(歌玉ボーナスは2回分得られるが、1回目は報酬無し)上に、 基本的に体力が半分以下でないと破壊はできなかった。 G級の部位破壊については更に特殊だったが、 2018年2月のアップデートで、グなんとかさんの尻尾切断らと一緒にこの手の体力条件が全て撤廃され、 単に麻痺中等以外で頭部怯みを起こせば破壊可能になった。 夏に実施されたコラボバーでの交流会においてもシャガルマガラの角破壊が難しいという話が出ており、 それを契機に見直されることになったようだ。 HR5~ 基本段階。真・狂竜化はこの時点ではしない。 CSのシャガルマガラにMHFのゴア・マガラのモーションを混ぜたような感じになっているが、 全方位狂竜弾がそれぞれ不規則な軌道を描いて漂うなど、微妙な違いもある。 弱点は上記した通りだがHR5個体の物理面は全体的に柔らかいので、 弱点よりは部位破壊を意識して攻撃しても問題ない。 また、毒がよく効く。 またシャガルマガラもゴア・マガラ同様、逆鱗と「純白の龍鱗」は通常クエの基本報酬では出ない。 逆鱗は尻尾剥ぎと落とし物(角破壊は尖角が100%)で、 純白の龍鱗は翼脚破壊及びそのパートニャー持ち帰りとこちらも落とし物で頑張って集めるべし。 なおどちらも狩衛戦のGP交換で入手可能であり、龍鱗はG級クエの「シャガルGX防具強化計画」で出る。 GR100~ 実装アップデートと同時にリファインによってG級遷悠種のランクが改定されたため、GR100からの解禁となる。 ただしこちらはそれを想定した調整が間に合わなかったのか、旧来設定のGR500、 つまり★2辿異種を攻略していることを概ね前提としているかのような難度設定になっている。 後に登場した、同じ遷悠古龍のアマツマガツチに比べあからさまに手ごわくなっているので注意。 体力一定に達すると真・狂竜化の力を開放し、 不完全なのかダメージで解除されるゴアと異なり以後絶命まで真・狂竜化が解除されることはない。 なおかつては真・狂竜化状態かつ体力50%以下(概ね、真・狂竜化になって少し後)で初めて部位破壊が可能になる仕様だったが、 現在は全ての部位で体力条件がなくなり、真・狂竜化してなくても破壊できるようになっている。 真・狂竜化すると動きが激しくなるので、できればその前に破壊してしまいたい。 麻痺中には破壊できないので注意(蓄積はする)。 ちなみに、角の破壊素材は100%剛角になる(公式Twitterでも言及有)。 なのでソロやペアで行く場合はパートニャーを連れて行くと、火力調整・素材入手の両面でメリットがある。 咆哮はゴア・マガラ同様超咆哮となっている。 先述の通り、辿異スキルがある環境を前提としているからか咆哮で拘束して当ててくる技もある。 攻撃チャンスを増やす意味でも可能な限り辿異スキルで耳栓強化したい。 HR個体もだが狂竜化、真・狂竜化すると肉質が少しずつ軟化する。 とはいってもG級個体は元が硬いので辿異種の★1~2程度の耐久を削りきるためにはしっかりと弱点を狙う必要がある。 ちなみに毒がHR個体より効きにくい。 改G素材は遷悠殻。 しかしながらG級遷悠種の解禁ランク(GR100)と改Gの解禁ランク(GR800)に恐ろしく差が付いてしまったことや、 高ランクのハンターには当面は辿異武器を作っていってもらいたいという意向 (インタビュー記事では、G級武器の強化案があったが4月時点では見送ったとの言及有)からか、 シャガルマガラ以降、新規の改G級武器は登場していない。 スキル、アイテムなど ゴア・マガラと違い閃光玉は効く。 直ぐに解除されてはしまうが、墜落させて頭を狙いやすくしたり、行動を阻害する恩恵が大きいので持っていくと便利。 状態異常耐性については他の遷悠種と大体一緒で、故に麻痺やスタンは普通にする。 部位破壊はこれらの状態では蓄積のみになり発生しないので、一応注意。 モーション ゴア・マガラのものはそちらを参照のこと。 シャガル独自のもの、変化したモーションについてはこちらで。 【基本技】 設置ブレス 単発のブレスをバックジャンプしつつ設置し、爆発させる行動。 なお上述したように、設置後に3Wayのブレスを放つ行動はオミットされている。 蛇行ブレス 狂竜ウィルスのブレスだが、ゴア・マガラと違い微妙にカーブしてくる。 追加技のサイドタックルからの3連ブレスも微妙に曲がるので、注意。 なおタックル派生以外の3連ブレスはオミットされているか、使用頻度が非常に低い模様。 翼脚叩き付け 両方の翼脚を振り上げて溜めたあと一気に振り下ろす。通称土下座 例によってエフェクトと攻撃範囲が広くなっているが、翼脚より後ろ側にまでは広がらない。 閃光やられ時はこれを行う傾向が強いが、溜め時間が長いため繰り出す前に閃光解除でキャンセルされる事も多い。 怒り移行 天空に舞い上がり、咆哮と同時に怒り状態になる。 これ以降、後述の「雷爆」が発生するようになる。 G級ではきっちり超咆哮になっている。喰らっても致命的な事態にはならないが、 無防備に下りてくるのを狙えないというデメリットがある。 雷爆 通称地雷。 怒り状態後にランダムで発生するようになる。 地面に光のサークルができ、一定時間後に爆発するというもの。 上述したようにメインシリーズ各作品(4/4G/X/XX)の仕様を織り交ぜたような形になっており、 光ってから爆発するまでは遅く、行動に伴って生成されるのは基本的に後述の咆哮時のみ、 しかしながらランダムでハンターの足元に生成されることがあるといった具合。 総じて生成頻度は低く、威力自体も大したことはないのだが、常に足元には警戒を払っておきたい。 【追加・変化技】 叩き付け 翼脚に狂竜ウイルスを収束させて叩き付ける攻撃。 やや短い溜め動作が入るのが通常の叩き付けとの相違点。 叩き付けと同時に衝撃波が発生するため、多少離れる程度では回避できない。 真・狂竜化後は2連続で繰り出すようになる。 拘束叩き付け ↑のモーションと似ているが、溜め時間が長い。 最大の相違点は喰らうと拘束状態になってしまうこと。 翼脚本体に当たるとそのまま掴まれてしまい、衝撃波に当たると吹っ飛ばされたあと空中でキャッチされるため、 どちらに被弾しても拘束されてしまう。 ダメージはゴア・マガラ以上イビルジョー以下といった具合だが、ジョーと違いランダムボールでは逃げられない。 更に放置しているとウィルスを付与された上で投げ飛ばされてしまう。 ちなみにCSと違い拘束中はもう片方の翼脚による薙ぎ払いしか行わない。 咆哮→ピンポイント雷爆攻撃 咆哮した後、ハンターの足元に雷爆を発生させる。 上述した一定間隔のピンポイント地雷とは違い、必ず全ハンターの足元に出現する。 HRなら高耳で防げるので雷爆にだけ注意すればいいが、G級では超咆哮なので、喰らうと雷爆の被弾が確定する。 なお、この攻撃については怒り状態になる前にも使ってくる(=非怒りでも雷爆が発生する) 使用後は動きを長時間止めるので頭に集中攻撃するチャンス。 なぎ払い軸合わせ ドゥレムディラやゼナセリスに近い、なぎ払いつつ180度反転する軸合わせ行動。 180度ターンなので正面や側面では基本使わないが、背後に居る場合は要注意。 なお、ここから直接攻撃派生をするわけではなく、これを行った後にもう改めて普通の軸合わせをすることも多い。 真・狂竜化(G級) 体力一定以下(60%?)でこの形態に移行。 狂竜ウィルスを収束させつつ翼を畳むような動作の後、 収束した狂竜ウィルスが光の柱になり、そこから真・狂竜化したシャガルマガラが姿を見せ、 直後に狂竜ウィルスを広範囲に爆破させる。 技の性質としては「打ち上げ超高速スリップダメージ・ガード不可の光の柱」と、 「広範囲中程度ダメージ・ふっとばし・ガード可能のウィルス炸裂」に分かれており、 前者に被弾すると後者に必ず当たるようになっている。 これによって実質体力300を削られるため、魂の再燃だけでは生き残れない(根性Gと再燃両方でどうにか生き残る)。 MHF-Z以降はあまりなかったタイプの技だが、シャガルマガラは真・狂竜化が解除されないため、 1回しか使ってこないという特徴を持っている。 また、後者は普通のふっとばしなので、生命の粉塵による救助が現実的に可能となっている。 なおウィルス放出後は比較的長い隙が出来るが、雷爆が複数生成されるので近づく際は注意。 回転打ち上げコンボ(G級) 真・狂竜化以降に使用する打ち上げコンボ。 これまたゴア・マガラにはなかった種類の攻撃である。 側面に回りこんで地面を抉りつつ素早く2回転しハンターを打ち上げ、直後に叩き落されるのだが、 2回目の回転には打ち上げ効果が無い。 叩き落としは当たらないこともしばしばだが、無敵がなく受け身も取れないため落下時に雷爆が発生すると被弾が確定してしまう。 打ち上げられたハンターはカメラワークが上からの見下ろし視点に変わるという演出がある。
https://w.atwiki.jp/dream-eleven/pages/304.html
FW フォワード 選手名 ポイント 初期値 MAX値 数値合計 売値 備考 オフェンス ディフェンス テクニック オフェンス ディフェンス テクニック
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/234.html
俗に言う「アイテム販売」で入手できる装備。ただし中にはPCや雑誌購入特典として付いてくるものも。 パッケージ特典やプレミアムキットの武器は、基本的にはHR1/3/4/5/HC/GR1(準G級)/GR5(準G級)/GR200(辿異武器)の8段階があるが、この8段階を網羅しているものはない。 例えばHR5までにおいて以下のいずれかのパターン(実装当初もしくは後のアップデートでHC武器や準G級武器が追加されているケースあり)であることが多かった(HRは現表記、旧表記では1/3/4/5がそれぞれ1/31/51/100に対応)。 近接・弓ともにHR1→HR3→HR4→HR5というタイプ 近接武器HR1→HR3→HR4→HR5なのに対し、ボウガンはHR1/HR3/HR5の3つというタイプ 近接・遠距離ともHR1→HR3→HR5というタイプ 近接・遠距離ともHR1の次がHR5であるタイプ ちなみにきんぴか小判Gの武器はHR1/3/5/HC/GR1/GR5となっている。 HR3と4については、「肉球のコイン・鉄」がHR4~のクエストで入手することになるためだが、 シリーズクエスト受付でクエスト達成証を用いて直接交換できるようになった現在ではほぼ便宜的な設定となっている。 HC段階についてはG10よりHR5(旧体系ではHR300~)で同時に強化ができるようになった。 各種特典防具は、基本的には生産→F→FZ→HC→HS→GS→GP→ZPの8段階だが、F止まりのケース(昔の特典関係で多い)・HCないしHS止まりのケース・GSないしGP止まりのケースも多い。 また、初期の物は生産とFの間にもう1つあったり、最近ではFZからHCを飛び越してHSになるケースも多い。 基本的に防具としての実用はFZ・HSから見込めるが、普通の防具もそうであるようにG級最終盤まで使えるとは限らないし、 これも普通の防具同様、G級派生で根本的なスキル特性が変わってしまうものも非常に多い。 普通の防具はゲーム内アイテムを使うだけ(かつ、HR帯装備は作成強化が極めて楽)だが、こちらは大小あれどリアルマネーがかかる。 また、昔と違い特典(課金)防具自体が「手軽に入手できる」という代物ではなくなりつつある。 なお秘伝防具EXと特典遷悠防具は強化ツリー等々が大きく異なっている。詳しくは該当ページを参照のこと。 強化素材 武器については、 「肉球のコイン・鉛」「肉球のコイン・鉄」「肉球のメダル」「HC肉球のメダル」というランクごとに入手が解禁される素材と、 少量のモンスター素材で強化していくことになる。必要数は全て各1個。 肉球のコインは「クエスト達成証」というアイテムをミズキさんに渡せばコインを入手できる。 肉球のメダルはミズキが特定の素材を5個→10個(4種類アリ)の交換を請け負っている。 上の入手手段があるので納品で入手できるクエストは忘れておk。 HC肉球のメダルは、秘伝の証【序】をミズキさんに渡して9個貰うか、ギルド貢献ポイント1Pで一個交換するなどの選択肢がある。 防具については、2018年2月のアップデートでようやく鎧玉強化に対応。しかも段階を進める素材も鎧玉になった。 基本的な流れはココ! また、次段階の素材があるなら各レベルの強化をショートカットすることもできる。 防具の強化素材が鎧玉になったことで存在は忘れられがちだが、 なおコインはあまり考えずとも受付の「特別素材クエスト」内にある「着々強化!特典防具【凄腕】」で旧仕様のFZ Lv7までの素材は揃う。一部素材は課金武器の強化で使うので参考に。 また、GR200で受けられるデイリークエスト「楽々強化!特典○○」で防具の強化素材フルコース(ショートカットなしでの鎧玉5部位分)が揃う。 そもそもHR帯で課金装備を勧めれないこともあり、いちいち集めに行くよりはまずは普通にゲームを進め、これらをやった方がいい。 ちなみにパッケージ特典とプレミアムキットでは、G級強化には「G強化券」というアイテムが必要となる。 購入時に付属しているが、キットの場合5枚のため全て強化すると足りない。 パッケージ特典の場合は付属する「特別交換券」をゲーム内で交換することで入手できる(16枚)。他の交換先は忘れていい。 全武具を強化しない場合は余るので他の課金武具の派生に回すといいだろう。 足りない場合は 別 売 でお買上げありがとうございます^^となる。だからよく考えて作るんだぞ。 なおネカフェ系や雑誌特典などについてはG強化券は不要。 ガチャ系は旧来のものはG強化券必須だが、きんぴか小判以降に実装されたものには不要。 特典防具の受け取り パッケージ特典については、商品の中に「イベントコード」が記載された紙があるはずなので、 それを広場奥の「特別イベントハウス」の対応した部屋で入力することで受け取れる。 プレミアムキット、ガチャなどWEBで購入したものについては、メゼポルタ広場入り口の「総合受付」で直接アイテムを受け取れる。 ちなみに従来はこれらのアイテムを購入すると「マイページ」に「イベントコード」が配布されそれを特定の場所で入力することでアイテムの受け取りが出来たのだが、 2013/11/13に現在の方法へ変更された。 特典防具の紹介 以下で個別に紹介するが、基本的に発売時、もしくは強化先が追加された時点での評価となっている。 現状では時代遅れになっている部分も多いので注意。 パッケージ特典 大型アップデート時や○周年記念などに合わせて販売される商品。 お店や通販で実際に購入するタイプのアイテム販売商品である。 2015年頃まではインストールディスクがついた「パッケージ」だったのだが、 16年以降は付録が付いた「プレミアムグッズ」という体裁に変更された節が見受けられる。 この商品は有効期限が設定されているので注意。 ハリセンネコのきんぴか小判 俗に言うガチャ。 ガチャを引くためのクジを購入できる他、イベントやキャンペーンでも入手機会がある (その為追加課金しなくても入手できる可能性がある)。 2016年現在、パッケージ特典と並んで主力の商品となっており、入手にはどうしても運が絡む代物になっている関係上、 課金防具に手が出しにくくなった(言い換えれば、必須性がなくなった)一端を示しているとも言える。 プレミアムキット 防具+武器+アイテムなどのセット。武器に関しては付属しない場合がある。 パッケージ特典が後にキット化されこちらで販売されることも。 2015年春以降1年以上新製品が追加されておらず(くじに移行)、MHF-Zにて大幅に整理された経緯がある。 現在MHFオリジナルキットについては最新の派生に対応しており、コラボキットは対応最中。 ブースターパック ターボパック 旧ガチャ。詳しくは上記ページを参照してほしい。 現在でも「ハリセンネコのきんぴか小判」のノーマルクジで入手できる可能性がある。 ネカフェ ネットカフェプレイ時やNコースなどの特典を利用して作成できる装備。 武器防具ともにコストはピンからキリまである。 番外 箱 オープンβ MSチケット デッドライジング2スペシャルコラボ スパIVAEスペシャルコラボ Xbox360 MHFトライアルパック(F2版) 推奨PC購入特典 テルマエ・ロマエスペシャルコラボ ファミ通チケット SBCチケット MHF-Gオリジナル・サウンドトラック特典 これらはいずれも(一応)有効期限が設定されている。 50音引き課金装備・イベント装備一覧(未更新)
https://w.atwiki.jp/coolbreeze/pages/73.html
自己紹介 mixiから飛んできたネタ好きです(ぉ 愛称 よねちゃんとかよねぞーとかで呼ばれてます 名前の由来 リア名に依存してるとしか思えない・・・w MHF歴 ずいぶん前に少しお試しでっていうくらいで・・・PSPでは全シリーズやってました。 よく使う武器 漢の双剣!!、チキンなボウガンw 愛用武器 双剣 出没時間 午後10時から午前3時 コメント ヨネさんこれからヨロシクね! -- テヌ (2009-10-18 13 44 39) HR100おめでとう!ヽ(゚∀゚)ノ -- テヌ (2009-11-12 06 41 05) HR500おめでとおおおおおおおおおおおおおおおお -- テヌ (2010-05-01 11 39 33) 500きたこれ!これからSRでぶいぶいいわせるんですねw -- MAX (2010-05-02 00 57 25) ブログ始めマスタ。生暖かいコメ募集ちう。ここだよ~http //yonezo99.blog115.fc2.com/ -- よねぞ (2010-05-12 16 59 18) HR5!5!500!!すご(*^◇^)/°・ *【祝】* ・°\(^◇^*) いつも帰りが早いく~ですが、また遊びましょう!PS。プログおもしろい!PCくわしくてうらやましぃ;また、楽しい映像待ってます!ρ( ^o^)b_♪ランランラン♪ -- く~ (2010-05-12 19 30 29) く~さん、ありがと~。不定期更新ですがネタ拾ってきてあげますんでヨロです~。今度クエいきませう~ -- よねぞ (2010-05-14 11 25 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhf_musyo/pages/19.html
下位時代 HR1~ MHFの世界に慣れる 新しいモンスターが増えるごとに挑んでみる 色々な武器を使ってみる 上位時代 HR31~ 装備やスキルを意識する バケツ装備作成開始 HR41~ 対ミラ装備作成開始 HR51~ 金銀レウスレイアが美味しい時期 HR71~ アカムに行くようになると金銭に余裕が出るので慣れておくこと 凄腕を見越してトリアカの装備準備を始める 凄腕時代 HR100 トリアカを完成させる いきたい剛種に合わせて装備を作り始める HR200 対剛種用装備作成 HR300 剛種に行き始めて武器が充実し始める ベルFXの作成に着手 HR400 ベルFXを完成させたいところ 秘伝書時代 HR500~ 秘伝書入手 レベル上げ作業 レベル上げ作業は非常に手間なので、本当に好きな武器を優先するといい レベル上げが終わらないと次の秘伝書も手に入れられない HR600~ 超絶のピアスⅥ入手で装備を一新 HR999~ なんちゃらー
https://w.atwiki.jp/kenran_ds/pages/20.html
過去の掲示板ログ あーあーてすてす -- (団長) 2007-07-25 11 35 04 よさげなシミュレータみつけたよーhttp //sese.lolipop.jp/mhf/simu.html -- (クライン) 2007-09-01 02 27 07 金がないー -- ((ウィンド)) 2007-09-10 03 42 46 今日は何を狩ろうかな♪-- (ウィンド) 2007-09-11 15 28 10 う~む・・・。垢BANされちったwまたいつの日か~ノシ -- (jacks+) 2007-09-26 23 42 35 ぶっΣ(゜Д゜;)なにやってんすかジャックさん!!かむばっくひあああああああ! -- (クライン) 2007-10-03 22 03 41 やばい、猟団解散の危機!! inできる人は一瞬でいいからinして~! -- (Dizzy) 2007-11-01 12 40 03 どうやら皆飽きたようなので、もう少ししたら猟団解散しようかな~と思ってるんですがいかが? 見てる人居たらレスよろ~ -- (Dizzy) 2008-01-25 12 41 19
https://w.atwiki.jp/mhfghoststories/
MHFの怪談 HANAKOさんの道中記wikiへ、よおこそ このwikiから辿り着いた方は、こちらへどうぞ。 http //blog.livedoor.jp/hanakosangakita/ 来る順番が違わい。 今日は - 個のうんこが、ここのwikiへ辿り着きました 昨日は - 個のうんこが、流れていきました。 編集者募集について このwikipediaを一緒に編集してくれる方を募集しています。 連絡はMHF2鯖のHANAKO、あるいはブログかwikiのコメントまで。 自分の県について、あること無いこと 自分の鯖について、あること無いこと これらについて、やっつけで編集してくれる方を募集しています。 てすと -- はなうんこ (2010-05-30 21 20 24) 御シェアwithブラザー会の頁 -- はなこ (2010-06-23 09 27 18) 全て削除しました。 -- ↑ (2010-06-23 09 27 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/teamli/pages/2.html
メニュー トップ MHF-G辞書 ボウガンクリ距離 動画集 ヽ(゚∀゚)ノ見たよ☆ 累計 - 本日 - 更新履歴 取得中です。 リンク @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
https://w.atwiki.jp/mhfkappa/pages/18.html
*** バケツテンプレ系 *** (参考:全力スレwiki「バケツテンプレ」) 下位終期から上位序盤にかけて、剣士タイプのハンターが一度は目指すべきとされているテンプレート装備があります。 男性ハンターがこの装備を使用した場合の見た目から、通称「バケツテンプレ」と呼ばれるこの装備は、 ・入手難度に比して防御力が十分 ・有意なスキルを発動させやすい ・スロット数が多めでスキル構成のアレンジが可能 などのことから、狩り生活上、非常に有用な上、当然これ以降入手するほかの装備との比較の基準になるなど、まさにテンプレートと呼ばれるに足る認知度を有しています。 ・バケツテンプレ(上位初期型) ・バケツテンプレ(最終系?) ・バケツテンプレ亜種1 _ バケツテンプレ(上位初期型) MHSX 0.047 装備クリップ 剣士用 武器スロットなし ハイメタUヘルム(Lv4) 25 ●● 怪力珠, 怪力珠 ギザミSメイル(Lv6) 94 ● 怪力珠 タロスUアーム 74 ●● 達人珠, 達人珠 ガレオスSフォールド 113 ●●● 治癒珠, 治癒珠, 達人珠 タロスUグリーヴ 84 ●● 防音珠, 腕力珠 防御値 390 スロット ●8○2 火 -8 水 +0 雷 -6 氷 -14 龍 +11 攻撃力UP【大】, 高級耳栓, ランナー, 体力回復アイテム強化, 見切り+1 上位上がりたてで、大急ぎで作ったバケツテンプレ装備 それでもフル・イーオスと比して100以上上昇した防御力と体力回復アイテム強化スキルにより、下位装備とは一線を画した生存性が実現。 頭、胴の完全強化と、怪力珠、達人珠の剛力珠への置き換えなどで、防御力とスキル構成の完成を目指す形。 _ バケツテンプレ(最終系?) MHSX 0.047 装備クリップ 剣士用 武器スロットなし ハイメタUヘルム 47 ●● 剛力珠, 剛力珠 ギザミSメイル 141 ● 剛力珠 タロスUアーム 74 ●● 剛力珠, 剛力珠 ガレオスSフォールド 113 ●●○ 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 タロスUグリーヴ 84 ●● 防音珠 防御値 459 スロット ●9○1 火 -8 水 +0 雷 -6 氷 -14 龍 +11 攻撃力UP【大】, 見切り+3, 火事場力+2, 高級耳栓, ランナー, 体力回復アイテム強化 バケツテンプレ最終形のサンプルパターン。 剛力珠×8(笑)も突っ込むのであれば、かなりの種類の装備でより容易に同等以上の性能を持つ装備が存在するため、机上の空論といえば空論。 _ バケツテンプレ亜種1 (参考:MHF wiki「上位駆け出し踏み台装備」) MHSX 0.047 装備クリップ 剣士用 武器スロットなし ハイメタUヘルム(Lv4) 25 ●● 研磨珠, 研磨珠 クックSメイル(Lv6) 89 ● 研磨珠 ハイメタSアーム(Lv6) 55 ●● 研磨珠, 治癒珠 ガレオスSフォールド 113 ●●● 防音珠, 防音珠, 強精珠 ハイメタUグリーヴ(Lv4) 34 ●● 怪力珠, 怪力珠 防御値 316 スロット ●10○0 火 -1 水 -8 雷 +15 氷 -7 龍 +2 攻撃力UP【小】, 広域化+1, 砥石使用高速化, ランナー, 体力回復アイテム強化, 耳栓, 女神の赦し バケツテンプレのアレンジその1。ほとんどソロで製作可能な難度に抑えた状態で、生存性を十分に確保できるようにした構成。 ハイメタUシリーズは、強化にユニオンを使用するため、スロット確保を優先してユニオンをケチった状態(笑)。 全部位最大強化した場合、防御力が417まで上昇。 純正バケツテンプレ作成時や上位用ガン・弓装備作成時の繋ぎ用に最適。やや苦しいが最大強化してのシルアカまでの腰掛けもかろうじていけるかも。